1000 timer arbeid senere...

Whoop! N er det lenge siden jeg har skrevet her, s n er det absolutt p tide! Hva har jeg gjort den siste tiden liksom? Jeg har bygd et svrt land!

 

Et bilde publisert av Pixygon (@pixygon)

 

Jeg puttet sm mennesker inni dette landet, som vandrer rundt, bygger byer, plopper ut (Fullvoksne, dresskledde) babyer. Jobber og strever! Ogs har jeg laget en sjel, (shin) som entrer scenen akkurat nr ting starter opp. Hvem er denne sjelen?

Det er DEG!

Vil du hjelpe de sm menneskene med bygge byer? Eller liker du bedre sette fyr p og rase ned konstruksjonene deres(eller dine?)!? Kanskje du heller vil lage gjenstander ut fra tom luft? Eller bare ve inn den perfekte anti-gravitasjons-komboen for magi? Kanskje du vil ta ned noen av de tre fantastiske skapningene som eksisterer i verden? Eller g p tur i en tilfeldig generert hule? (Men ikke g inn i gangen min!!)

 

 

En video publisert av Pixygon (@pixygon)

 

Det er mye du kan gjre... Men kan du unng dden? Kan noen det? Klarer NPC'ene lpe fra magien din (Nei, det har jeg ikke gitt dem mulighet til enda:( Men de fler p frykten og redselen, prver rmme men de er fryst i bakken...) fr de faller om og mister alle gullmyntene sine?

 

 

Et bilde publisert av Pixygon (@pixygon)

 

Nei, det hadde vrt fint om du kunne prvd det. Men jeg vil pusse liiitt til p det fr jeg viser det ordentlig fram!
Men hva er dette prosjektet? Enda et nytt prosjekt!?
Nei. Om du har fulgt meg en stund, s kjenner du kanskje igjen noen av tingene i dette spillet. Dette er mitt lille hjertebarn. Mitt store arbeid. Alt det jeg har gjort tidligere, har vrt funksjoner, filosofier og lrdom som skal inn i dette.

Tilogmed appen vi lanserte i forrige mned er en del av dette... (H, en app!?)
Og det er s mye mer og som kommer...

 

 

En video publisert av Pixygon (@pixygon)

 

Igr ble jeg neeesten helt ferdig med det frste modulre test-kittet mitt. Det er litt stygt og whitebox enda, men det kommer seg! N er det bare f skrevet ferdig koden for de randomiserte hulene, s blir plutselig verdenen veldig mye strre! Og idag, mens jeg venter p at spillet skal overfres fra AwesomeMac til Craptop( :( ) har jeg 3D-modellert en svr kirke! Jeg har brukt hele dagen og natten, og begynner bli ganske fornyd! Dette er det mest avanserte jeg har gjort med Blender, s er bra fornyd med det! (Ikke at jeg er s god enda, men det kommer seg!) N er neste ml 3D-modellere en svr katedral, det blir bra!

Wireframe er fint!

nei, det der var ikke s fint:(

Fargekrsj!


H hva skjedde? S jo plutselig OK ut?:O




Fornyd! God natt!:D

Ny by!

z3MaYtKa3z8


Jeg har jobbet hardt de siste to ukene, og fikset masse p min lille virtuelle by! Det ser ganske stygt ut enda, men det kommer seg fort! Alle grunnsystemene er p plass, og n er det bare iterere opp litt og litt s blir det bra!:D

N er byen spilleren starter i langt bedre bygget opp. S bra faktisk, at det er spilleren selv som bygger og raser hus! Det er ikke noen forskjell p husene visuelt enda, men under panseret er det flere forskjellige typer! Du kan bygge hus, butikker og kontorer, og noen monumenter! NPC'ene har ftt en liten overhaling ogs. Nr de spawner, prver de finne seg hus og jobb. Klarer de det, vil de g til bygningen! S du kan flge etter en NPC som gr til jobb, eller hjem igjen!:O Jeg har ogs lagt p lydeffekter.. De er veldig enkle, og repeterer en goood del, men det er en start! Jeg har ogs brukt litt tid p optimalisere alt sammen, s n kjrer spillet langt bedre! Pcen min har ikke eget skjermkort, s den sliter litt fordetom. Men jeg ligger p omkring 20fps selv med 150 innbyggere og masse hus! Og det er ganske bra for en pc som egentlig ikke klarer kjre noen ting!:D

N skal jeg f litt mer variasjon i byggene, og fikse en del smting, s blir det nok ny build snart. Hurra!:D





















 

Dikt til yet





Mnen har formrket mars, og skjebnessirklene er i linje. Hydraer spyr ild fra sitt sinn. Mrket henger over ditt nrvr, og det ignorante lyset blses ut. En portal manifesterer seg foran dine ftter, den inviterer deg med inn i en annen virkelighet. En virkelighet delt opp i ensomhet, klar for influeres av oppvkningens ild, eller svnens blgesus

I midten av alt str du, stormens ye. Skaper av kaos, delegger av kontroll. Narr, du har enda ikke mtt magikeren eller hrt prestinnens hemmeligheter. Flt keiserinnens nrvr, bukket for en keiser. Hvordan kan du bli noe annet enn en hierophant, som hindrer de elskende og de mentale fljetonger?

Nephilim

Utvikle din styrke, reis langt vekk herfra, alene, og dans med lykkehjulet. Spre rettferdighet og gjr deg selv til den hengte mann. Lur dden med mtehold, og flrt med djevelen i sitt trn under den lyseste stjernen.

Selv mnen og solen vil bukke for deg i tide. Og nr mor og far forenes, kommer dommen over verden. S vr beredt.

Postmann, uke 2! Og et ekstra-spill!

Jeg har gjort Postmann strre!

Last ned ukens versjon her!!

Denne uken brukte jeg masse tid p modellere strre leilighetbygninger for en potensiell by, s siden jeg trengte ett sted teste dette, laget jeg ett stort nytt landomrde, og plasserte den forrige verdenen som mindre yer rundt det nye kontinentet. et nye omrdet er mye bedre, mer komplekst, mer vegetasjon, hus og veier. Jeg burde kanskje fikse litt p veien opp det strste fjellet, men samtidig fles det litt som en kjempestor berg og dal-bane! S kanskje jeg beholder det... Jeg har ogs modellert flere smting, som et monument, gatelys og diverse andre. Selve gatene har jeg ikke ftt laget enda, men det kommer snart! Jeg begynner ogs bli veldig komfortabel med Blender, og nye modeller blir bedre og bedre, og gr raskere lage n!

Jeg har ogs fikset en del p postbilen, s den kjrer en god del bedre n. Det er ikke helt som jeg vil ha den enda, siden den fortsatt sklir en del, og kan velte over. Men det kommer seg, og n er det litt mer mulig kjre rundt, som hjelper en god del!

Jeg rakk dessverre ikke fikse lagring av landsbyene enda, men jeg har begynt sette opp for det. Men! Jeg rakk implementere ett inventory og equipment-system, med tilhrende gjenstander! Det er tre gjenstander du kan plukke opp, og se p via menyen. De gjr ikke s mye enda, men systemet er der! Siden det er gjenstander, inventory og equipment med n, har jeg lagt til og oppdatert en god del UI, s alt er tilgjengelig der! Inventory-systemet er ganske fleksibelt, og er noe jeg har jobbet litt med i en stund, men n virker det endelig! Og et blir superlett konvertere det inn i andre ting!

Gjenstandene i seg selv virker omtrent p samme mte som brevene gjr, men de har litt flere verdier, og er litt mer komplekse. Jeg m legge til ikoner, 3d-modeller og s du kan ta p deg klr, og bruke gjenstander Ogs m jeg f inn butikker som kan selge dette! Ja, og om du prver p sende pakker, er tanken at det ligger en tilfeldig gjenstand inni hver pakke, istedenfor brevet. Tanken er at spilleren skal kunne ta den gjenstanden, om de pner pakken. Ogs skal man kunne laste opp pakkene i postbilen senere, siden man bare kan bre noen f av gangen.

S det skal jeg legge til denne uka, i tillegg til forske f inn noe vr, numre p husene, og en bedre metode for finne adresser og gater nr spillet starter, Og nr det er inne, skal det bli mye lettere f inn fullstendig lagring av spillet

Noe mer jeg gjorde denne uken?



Siden du selv har valgt g ned hit, gir jeg deg muligheten til g enda dypere

G dypere p en PC ||G dypere p en Mac

Postmann! Uke-prosjekt

Aah... fred og ro, avslappet etter hektiske dager med NM i Gameplay... Hva gjorde jeg forrige uke? Ikke s mye..


Neida! Jeg gjorde en del... Jeg har laget ett nytt spill! Last det ned her! Dette spillet handler om en postmann, som leverer... post! Hper du er spent n!(For det br du vre!)



Frst av alt, dette er ikke ett fullstendig spill, bare noe jeg har satt sammen i lpet av forrige uke. Neeesten alt er laget i lpet av den tiden. Nr du laster ned din versjon av spillet, unzip filen, og pne enten .exe eller .app filen, avhengig av din versjon. Alt du kan gjre i spillet er i HUD, med kommandoknapp i gseyne: "". Spillet kjrer "Ok" p min svake craptop, s jeg aner ikke hvor bra det vil fungere for andre...













S, hva er greia med dette spillet, spr du kanskje? Frst av alt, du kan levere post! Start med g til den store rde bygningen og fyll opp postsekken, og dra ut til de forskjellige husenes postkasser. Matche brev med riktig postkasse(eller ikke) og slipp brevet(eller pakken) oppi postkassen. Hvis du gjr det riktig fr du erfaring, postmann-rangeringen din gr opp, og du fr mer lojalitet som postmann.

Lojalitet, hva skal det vre godt for? En postmann som pner og leser brevene til andre er litt sketchy, kanskje! Blir ett brev mottat i skadet form... Ikke bra. Du m vre en refull postmann og ikke snike p noe brev. Du m levere posten i s bra tilstand som mulig, i tide, uansett vr og andre forskinkelser(Men ikke let etter vr i denne versjonen, for det er ikke heeelt ferdig!)

S hva skjer om du pner og leser post? Vel, for det frste vil brevet bli skadet, og synlig pnet, som senker hvor mye erfaring du fr, og gir deg en styt i lojaliteten. Men du kan lese brevene! De er super-poetiske, dype brev, satt sammen tilfeldig! Du kan samle frimerket fra brevet, (Gotta get all 40 of ' em!) Brevene skal utbroderes, og de vil ligne litt mer p quests, og da tror jeg ting blir en god del mer interessant, siden lojalitets-mekanikken blir litt mer dynamisk og synlig!

Hvis du m dra til en av de fire(fem) andre landsbyene, kan du prve deg p litt fyllekjring p is, eller lpe hele veien! Uansett, skulle du bli lei av den frste byen, er det alltid mer utforske! Kanskje gr du og snakker litt mer de bl landsbyinnbyggerne? Eller kjrer over dem?

ok. Ja. Bra. Men hvorfor har jeg laget dette? Jeg ville lage en mer konsis verden utforske, og prve f den til framst levende, og gi en flelse av at den str p egne ben Samtidig ville jeg hat et solid gameplay, teknisk sett, som jeg enkelt kan videre p. Bak speilene og ryken ser du kanskje at spillet er veldig likt et tradisjonelt RPG, med kun leverings-quests og null slossing! Jeg prver lage noe litt mer som animal crossing, men krysset med utforsking som i Zelda. Postleverings-mekanikken er en effektiv mte sende spilleren frem og tilbake i verden, og etterhvert som jeg jobber videre vil leveringsmekanikken bli dypere! Jeg har allerede begynt legge inn gjenstander, equipment og det er noe som ligner litt p skills i planleggingen og. Jeg skal finjustere og ordne litt mer p det, men jeg tror jeg har det inne til neste uke!

Ogs er det lagre-funksjon! Nesten. Jeg fikk implementert s det lagrer hvor langt spilleren er og hvor man er i verden, men landsbyene og npc'ene resetter seg, for n:( Dette er mitt frste spill hvor du kan lagre og laste inn spill, s hurra for det! Bedre sent enn aldri!

Og som jeg sa, landsbyene resetter seg. Det er fordi navnene p landsbyene, npc'ene og husnumrene er randomiserte. Dette er s jeg lettere kan bygge og teste landsbyer, uten kode mer bare for ett testomrde. Men jeg har begynt p ett system som er en god del bedre, med gatenavn, logiske numre p utsiden av huset og mye mer. Det er ogs bare en person i hvert hus n, men jeg skal gjre det mulig for en hel familie bo under samme tak!

Jeg kunne skrevet masse mer, men jeg kan ogs programmere mye mer, s jeg skal gjre det istedenfor!:D

Forresten, jeg satte opp en Patreon-profil i forrige uke, s om du har lyst, er det mulig sttte meg der! Hurra! Det er ogs mulig donererett herhvis du skulle fle for det! #JegTrengerNyPC

Pixygon @ NM I Gameplay!

Hei igjen, god jul og godt nyttr! P denne henrettelsens dag, steg livsgnisten en meter og hoppet til siden, hvor er den n? Det vil tiden vise. Jeg er sikker p at den har gjennfunnet den originale beholdere, klar for nye oppdrag.


I?m a Blackstar. I am the great I am


Major Tom, lykke til p dine videre reiser, jeg gleder meg til hre fra deg igjen!:D

Klone7

N er jeg her igjen. Du har kanskje lagt merke til at det ikke har skjedd s mye p denne bloggen, men det er fordi jeg har vrt superopptatt med lage spill! S her er en litt sen oppdatering om det siste som har skjedd! Rett etter nyttr deltok jeg og Andr i NM i Gameplay, fra 1. januar til 9. januar jobbet vi hardt med skrive, modellere, programmere og komponere!

Klone6

Og vi fullfrte!:D Jeg er veldig fornyd med det endelige produktet, selvom det er litt rart til tider... Vi klarte det! Vi vant ikke da, det gjorde Moondrop, og det var veldig fortjent, mange gratulasjoner!:D Vrt spill fokuserte ikke veldig yep det konstante dopamine-rushet, men bygger seg sakte men sikkert opp i intensitet. Selve spillet er rundt en halv-time langt om du skal se og finne alt, s jeg er positivt overrasket over lengden vi klarte f til p s kort tid!

Klone3

Temaet for rets NM var Kloning. Vi valgte bake det dypt inn i gameplayet,og gjorde det til den eneste tingen spilleren egentlig kan gjre! Spilleren blir s plassert i en historie gjennomsyret av etikken, filosofien og tanker rundt kloning. klone eler ikke klone. Vi gjorde et forsk p la spilleren utforske forskjellige utfall som effekt av kloning. Hva hadde skjedd om mennesket-arten valgte ikke klone, og glemme hele konseptet? Hva skjer om vi kloner alt, alltid? Er det ett positivt sted i midten?

Klone9

Spilleren beveger seg mellom forskjellige rom. Hvert rom har sitt eget synspunkt p kloning, og avhengig av hvor mye du har klonet deg, s ser du hvordan disse synspunktene endrer og fluktuerer. Spennende se om noen klarer tyde systemet vi har brukt for rommene:D

Klone4

Andr skrev manuset og huket tak i noen til gjre stemmeskuespill, som ogs laget musikk for oss! Tusen tusen takk til Maya Leween, Pia, Louise, Sigrid, Vegard og Aleksos som hjalp masse masse til!:D Maya spiller piano p level 3, mens Aleksos gjorde en fantastisk jobb med den generelle musikken, samt klipping og redigering! Pia og Louise gjorde noen stemmer, mens Sigrid og Vegard hjalp til med filosofien,testing og over gjennomsnittet awesomehet! S mye stemmeskuespill og musisering p ni dager... Fantastisk!:D

Klone2

Men n antar jeg at du kanskje vil prve det? Ok! Her er spillet, som vi presenterte det p konkuransen, med fantastiske norske stemmer!

Last ned PC eller MAC versjon her!

Last ned din versjon, unzip mappen, og kjr .exe eller .app!

Bruk WAD eller piltastene for bevege deg, Space for klone, og Shift for lpe. Escape restarter spillet, og det blir ogs restartet om du dr. Om du vil avslutte spillet, trykker du gode gamle ALT+F4 [eller bli for alltid fortapt i den uendelige fraktalen, klone]

Jeg har flere ubrukte lydopptak, og masse ting jeg tenker fikse, s jeg kommer kanskje tilbake senere med en bedre versjon, og kanskje jeg fr lagt ut Android versjonen! Jupp, vi hadde med oss spillet p Android ogs! Det funka crap men det var da noe:P

Postman1Jeg hper du liker det, og du.Husk vre en flink postmann n!

Om du synes det er litt lite oppdateringer her, s har vi ogs en egen nettside, som oppdateres en gang i uken. www.Pixygon.com

Der er det allerede en ny post ute, OG ett nytt spill prve!

Repairman: Begynelsen

Hei! Vi er Pixygon og dette er den Norske versjonen av bloggen vr!:D I lpet av denne uken vil det komme flere DevBlogs fra det vi jobber med av spill!

De fire frste postene er direkte oversatt fra Pixygon.com:)

Repairman05
Pia prver ut Repairman for Android

Woah! Lang uke! Jeg har vrt ganske opptatt den siste tiden med min dag jobb(som egentlig er en nattejobb...) Men, selvom det har vrt mye jobb, s har jeg ftt inn en god del av tid p alle spillprosjekter jeg jobber med! Jeg har akkurat portet Repairman til Android, og det ser veldig bra ut:D Med det fulgte selvflgelig masse optimisering og fiksing, men alt begynner sakte men sikkert falle p plass igjen!:) P vei hjem fra dag/nattjobb idag rakk jeg tegne en gaffeltruck som Mr. Ron Posit(Det er hovedpersonen i Repairman) kan kjre rundt i, i tillegg til hva enn han kom til den mystiske romstasjonen i...

MiniMaze36
Frste sketch av hus til Micro2D

Men vent... Jobbet jeg ikke ganske nylig p en annen greie kalt Micro2D? Hva skjedde med det rare lille eventyret? h, det er fortsatt der. Faktisk, s er mesteparten av Repairman bygget p biter fra det! Egentlig, oppstod repairman bare s jeg kunne teste ut forskjellige mter bruke 2D-lys p, og f til 2D lys/skygge-effekt. Men,s skulle skjebnen ha det til at jeg ikke hadde strm til musikk p mobilen p en trikketur hjem fra jobb. S jeg tok opp min 3DS og tegnet. Plutselig hadde jeg tegnet hele spritesheetet p 3DS'en! Da var det like greit bare gjre hele greia til et lite minispill og gi andre en liten repairman leke med!:D Siden jeg har lrt masse gjennom Repairman, vil jeg n ta det tilbake inn i Micro2D, og kanskje tilogmed porte det til Android, siden jeg har ftt opp ett raskt og greit oppsett for overfre! Jeg m ogs f lagt inn de fantastiske husene som Filip har tegnet, pluss maaasse annet!:D

Repairman04
Mr Ron Posithacker og fikser!

Sjekk ut Pixygon pFacebook, InstagramogTwitter! Der er det mange flere videoer og screenshots!

Les mer i arkivet Juli 2016 Mars 2016 Februar 2016
hits