1000 timer arbeid senere...

Whoop! Nå er det lenge siden jeg har skrevet her, så nå er det absolutt på tide! Hva har jeg gjort den siste tiden liksom? Jeg har bygd et svært land!

 

Et bilde publisert av Pixygon (@pixygon)

 

Jeg puttet små mennesker inni dette landet, som vandrer rundt, bygger byer, plopper ut (Fullvoksne, dresskledde) babyer. Jobber og strever! Også har jeg laget en sjel, (shin) som entrer scenen akkurat når ting starter opp. Hvem er denne sjelen?

Det er DEG!

Vil du hjelpe de små menneskene med å bygge byer? Eller liker du bedre å sette fyr på og rase ned konstruksjonene deres(eller dine?)!? Kanskje du heller vil lage gjenstander ut fra tom luft? Eller bare øve inn den perfekte anti-gravitasjons-komboen for magi? Kanskje du vil ta ned noen av de tre fantastiske skapningene som eksisterer i verden? Eller gå på tur i en tilfeldig generert hule? (Men ikke gå inn i gangen min!!)

 

 

En video publisert av Pixygon (@pixygon)

 

Det er mye du kan gjøre... Men kan du unngå døden? Kan noen det? Klarer NPC'ene å løpe fra magien din (Nei, det har jeg ikke gitt dem mulighet til enda:( Men de føler på frykten og redselen, prøver å rømme men de er fryst i bakken...) før de faller om og mister alle gullmyntene sine?

 

 

Et bilde publisert av Pixygon (@pixygon)

 

Nei, det hadde vært fint om du kunne prøvd det. Men jeg vil pusse liiitt til på det før jeg viser det ordentlig fram!
Men hva er dette prosjektet? Enda et nytt prosjekt!?
Nei. Om du har fulgt meg en stund, så kjenner du kanskje igjen noen av tingene i dette spillet. Dette er mitt lille hjertebarn. Mitt store arbeid. Alt det jeg har gjort tidligere, har vært funksjoner, filosofier og lærdom som skal inn i dette.

Tilogmed appen vi lanserte i forrige måned er en del av dette... (Hæææ, en app!?)
Og det er så mye mer og som kommer...

 

 

En video publisert av Pixygon (@pixygon)

 

Igår ble jeg neeesten helt ferdig med det første modulære test-kittet mitt. Det er litt stygt og whitebox enda, men det kommer seg! Nå er det bare å få skrevet ferdig koden for de randomiserte hulene, så blir plutselig verdenen veldig mye større! Og idag, mens jeg venter på at spillet skal overføres fra AwesomeMac til Craptop( :( ) har jeg 3D-modellert en svær kirke! Jeg har brukt hele dagen og natten, og begynner å bli ganske fornøyd! Dette er det mest avanserte jeg har gjort med Blender, så er bra fornøyd med det! (Ikke at jeg er så god enda, men det kommer seg!) Nå er neste mål å 3D-modellere en svær katedral, det blir bra!

Wireframe er fint!

Ånei, det der var ikke så fint:(

Fargekræsj!


Hæ hva skjedde? Så jo plutselig OK ut?:O




Fornøyd! God natt!:D

Ny by!

z3MaYtKa3z8


Jeg har jobbet hardt de siste to ukene, og fikset masse på min lille virtuelle by! Det ser ganske stygt ut enda, men det kommer seg fort! Alle grunnsystemene er på plass, og nå er det bare å iterere oppå litt og litt så blir det bra!:D

Nå er byen spilleren starter i langt bedre bygget opp. Så bra faktisk, at det er spilleren selv som bygger og raser hus! Det er ikke noen forskjell på husene visuelt enda, men under panseret er det flere forskjellige typer! Du kan bygge hus, butikker og kontorer, og noen monumenter! NPC'ene har fått en liten overhaling også. Når de spawner, prøver de å finne seg hus og jobb. Klarer de det, vil de gå til bygningen! Så du kan følge etter en NPC som går til jobb, eller hjem igjen!:O Jeg har også lagt på lydeffekter.. De er veldig enkle, og repeterer en goood del, men det er en start! Jeg har også brukt litt tid på å optimalisere alt sammen, så nå kjører spillet langt bedre! Pcen min har ikke eget skjermkort, så den sliter litt fordetom. Men jeg ligger på omkring 20fps selv med 150 innbyggere og masse hus! Og det er ganske bra for en pc som egentlig ikke klarer å kjøre noen ting!:D

Nå skal jeg få litt mer variasjon i byggene, og fikse en del småting, så blir det nok ny build snart. Hurra!:D





















 

Dikt til øyet





Månen har formørket mars, og skjebnessirklene er i linje. Hydraer spyr ild fra sitt sinn. Mørket henger over ditt nærvær, og det ignorante lyset blåses ut. En portal manifesterer seg foran dine føtter, den inviterer deg med inn i en annen virkelighet. En virkelighet delt opp i ensomhet, klar for å influeres av oppvåkningens ild, eller søvnens bølgesus

I midten av alt står du, stormens øye. Skaper av kaos, ødelegger av kontroll. Narr, du har enda ikke møtt magikeren eller hørt prestinnens hemmeligheter. Følt keiserinnens nærvær, bukket for en keiser. Hvordan kan du bli noe annet enn en hierophant, som hindrer de elskende og de mentale føljetonger?

 

Nephilim

Utvikle din styrke, reis langt vekk herfra, alene, og dans med lykkehjulet. Spre rettferdighet og gjør deg selv til den hengte mann. Lur døden med måtehold, og flørt med djevelen i sitt tårn under den lyseste stjernen.

Selv månen og solen vil bukke for deg i tide. Og når mor og far forenes, kommer dommen over verden. Så vær beredt.

Postmann, uke 2! Og et ekstra-spill!

Jeg har gjort Postmann større!

Last ned ukens versjon her!!

Denne uken brukte jeg masse tid på å modellere større leilighetbygninger for en potensiell by, så siden jeg trengte ett sted å teste dette, laget jeg ett stort nytt landområde, og plasserte den forrige verdenen som mindre øyer rundt det nye kontinentet. et nye området er mye bedre, mer komplekst, mer vegetasjon, hus og veier. Jeg burde kanskje fikse litt på veien opp det største fjellet, men samtidig føles det litt som en kjempestor berg og dal-bane! Så kanskje jeg beholder det... Jeg har også modellert flere småting, som et monument, gatelys og diverse andre. Selve gatene har jeg ikke fått laget enda, men det kommer snart! Jeg begynner også å bli veldig komfortabel med Blender, og nye modeller blir bedre og bedre, og går raskere å lage nå! 

Jeg har også fikset en del på postbilen, så den kjører en god del bedre nå. Det er ikke helt som jeg vil ha den enda, siden den fortsatt sklir en del, og kan velte over. Men det kommer seg, og nå er det litt mer mulig å kjøre rundt, som hjelper en god del!

Jeg rakk dessverre ikke å fikse lagring av landsbyene enda, men jeg har begynt å sette opp for det. Men! Jeg rakk å implementere ett inventory og equipment-system, med tilhørende gjenstander! Det er tre gjenstander du kan plukke opp, og se på via menyen. De gjør ikke så mye enda, men systemet er der! Siden det er gjenstander, inventory og equipment med nå, har jeg lagt til og oppdatert en god del UI, så alt er tilgjengelig der! Inventory-systemet er ganske fleksibelt, og er noe jeg har jobbet litt med i en stund, men nå virker det endelig! Og et blir superlett å konvertere det inn i andre ting!

Gjenstandene i seg selv virker omtrent på samme måte som brevene gjør, men de har litt flere verdier, og er litt mer komplekse. Jeg må legge til ikoner, 3d-modeller og så du kan ta på deg klær, og bruke gjenstander Også må jeg få inn butikker som kan selge dette! Ja, og om du prøver på å sende pakker, er tanken at det ligger en tilfeldig gjenstand inni hver pakke, istedenfor brevet. Tanken er at spilleren skal kunne ta den gjenstanden, om de åpner pakken. Også skal man kunne laste opp pakkene i postbilen senere, siden man bare kan bære noen få av gangen.

Så det skal jeg legge til denne uka, i tillegg til å forsøke å få inn noe vær, numre på husene, og en bedre metode for å finne adresser og gater når spillet starter, Og når det er inne, skal det bli mye lettere å få inn fullstendig lagring av spillet

Noe mer jeg gjorde denne uken?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Siden du selv har valgt å gå ned hit, gir jeg deg muligheten til å gå enda dypere

Gå dypere på en PC || Gå dypere på en Mac

Postmann! Uke-prosjekt

Aah... fred og ro, avslappet etter hektiske dager med NM i Gameplay... Hva gjorde jeg forrige uke? Ikke så mye..


 

Neida! Jeg gjorde en del... Jeg har laget ett nytt spill! Last det ned her! Dette spillet handler om en postmann, som leverer... post! Håper du er spent nå!(For det bør du være!)



Først av alt, dette er ikke ett fullstendig spill, bare noe jeg har satt sammen i løpet av forrige uke. Neeesten alt er laget i løpet av den tiden. Når du laster ned din versjon av spillet, unzip filen, og åpne enten .exe eller .app filen, avhengig av din versjon. Alt du kan gjøre i spillet er i HUD, med kommandoknapp i gåseøyne: "". Spillet kjører "Ok" på min svake craptop, så jeg aner ikke hvor bra det vil fungere for andre...













Så, hva er greia med dette spillet, spør du kanskje? Først av alt, du kan levere post! Start med å gå til den store røde bygningen og fyll opp postsekken, og dra ut til de forskjellige husenes postkasser. Matche brev med riktig postkasse(eller ikke) og slipp brevet(eller pakken) oppi postkassen. Hvis du gjør det riktig får du erfaring, postmann-rangeringen din går opp, og du får mer lojalitet som postmann.

Lojalitet, hva skal det være godt for? En postmann som åpner og leser brevene til andre er litt sketchy, kanskje! Blir ett brev mottat i skadet form... Ikke bra. Du må være en ærefull postmann og ikke snike på noe brev. Du må levere posten i så bra tilstand som mulig, i tide, uansett vær og andre forskinkelser(Men ikke let etter vær i denne versjonen, for det er ikke heeelt ferdig!) 

Så hva skjer om du åpner og leser post? Vel, for det første vil brevet bli skadet, og synlig åpnet, som senker hvor mye erfaring du får, og gir deg en støyt i lojaliteten. Men du kan lese brevene! De er super-poetiske, dype brev, satt sammen tilfeldig! Du kan samle frimerket fra brevet, (Gotta get all 40 of ' em!) Brevene skal utbroderes, og de vil ligne litt mer på quests, og da tror jeg ting blir en god del mer interessant, siden lojalitets-mekanikken blir litt mer dynamisk og synlig!

Hvis du må dra til en av de fire(fem) andre landsbyene, kan du prøve deg på litt fyllekjøring på is, eller løpe hele veien! Uansett, skulle du bli lei av den første byen, er det alltid mer å utforske! Kanskje går du og snakker litt mer de blå landsbyinnbyggerne? Eller kjører over dem?

ok. Ja. Bra. Men hvorfor har jeg laget dette? Jeg ville lage en mer konsis verden å utforske, og prøve å få den til å framstå levende, og gi en følelse av at den står på egne ben Samtidig ville jeg hat et solid gameplay, teknisk sett, som jeg enkelt kan videre på. Bak speilene og røyken ser du kanskje at spillet er veldig likt et tradisjonelt RPG, med kun leverings-quests og null slossing! Jeg prøver å lage noe litt mer som animal crossing, men krysset med utforsking som i Zelda. Postleverings-mekanikken er en effektiv måte å sende spilleren frem og tilbake i verden, og etterhvert som jeg jobber videre vil leveringsmekanikken bli dypere! Jeg har allerede begynt å legge inn gjenstander, equipment og det er noe som ligner litt på skills i planleggingen og. Jeg skal finjustere og ordne litt mer på det, men jeg tror jeg har det inne til neste uke!

Også er det lagre-funksjon! Nesten. Jeg fikk implementert så det lagrer hvor langt spilleren er og hvor man er i verden, men landsbyene og npc'ene resetter seg, for nå:( Dette er mitt første spill hvor du kan lagre og laste inn spill, så hurra for det! Bedre sent enn aldri!

Og som jeg sa, landsbyene resetter seg. Det er fordi navnene på landsbyene, npc'ene og husnumrene er randomiserte. Dette er så jeg lettere kan bygge og teste landsbyer, uten å kode mer bare for ett testområde. Men jeg har begynt på ett system som er en god del bedre, med gatenavn, logiske numre på utsiden av huset og mye mer. Det er også bare en person i hvert hus nå, men jeg skal gjøre det mulig for en hel familie å bo under samme tak!

Jeg kunne skrevet masse mer, men jeg kan også programmere mye mer, så jeg skal gjøre det istedenfor!:D

Forresten, jeg satte opp en Patreon-profil i forrige uke, så om du har lyst, er det mulig å støtte meg der! Hurra! Det er også mulig å donere rett her hvis du skulle føle for det! #JegTrengerNyPC

Pixygon @ NM I Gameplay!

Hei igjen, god jul og godt nyttår! På denne henrettelsens dag, steg livsgnisten en meter og hoppet til siden, hvor er den nå? Det vil tiden vise. Jeg er sikker på at den har gjennfunnet den originale beholdere, klar for nye oppdrag.


 I?m a Blackstar. I am the great I am


Major Tom, lykke til på dine videre reiser, jeg gleder meg til å høre fra deg igjen!:D

Klone7

Nå er jeg her igjen. Du har kanskje lagt merke til at det ikke har skjedd så mye på denne bloggen, men det er fordi jeg har vært superopptatt med å lage spill! Så her er en litt sen oppdatering om det siste som har skjedd! Rett etter nyttår deltok jeg og Andrè i NM i Gameplay, fra 1. januar til 9. januar jobbet vi hardt med å skrive, modellere, programmere og komponere!

Klone6

Og vi fullførte!:D Jeg er veldig fornøyd med det endelige produktet, selvom det er litt rart til tider... Vi klarte det! Vi vant ikke da, det gjorde Moondrop, og det var veldig fortjent, mange gratulasjoner!:D Vårt spill fokuserte ikke veldig yepå det konstante dopamine-rushet, men bygger seg sakte men sikkert opp i intensitet. Selve spillet er rundt en halv-time langt om du skal se og finne alt, så jeg er positivt overrasket over lengden vi klarte å få til på så kort tid!

Klone3

Temaet for årets NM var Kloning. Vi valgte å bake det dypt inn i gameplayet,og gjorde det til den eneste tingen spilleren egentlig kan gjøre! Spilleren blir så plassert i en historie gjennomsyret av etikken, filosofien og tanker rundt kloning. Å klone eler ikke klone. Vi gjorde et forsøk på å la spilleren utforske forskjellige utfall som effekt av kloning. Hva hadde skjedd om mennesket-arten valgte å ikke klone, og glemme hele konseptet? Hva skjer om vi kloner alt, alltid? Er det ett positivt sted i midten?

Klone9

Spilleren beveger seg mellom forskjellige rom. Hvert rom har sitt eget synspunkt på kloning, og avhengig av hvor mye du har klonet deg, så ser du hvordan disse synspunktene endrer og fluktuerer. Spennende å se om noen klarer å tyde systemet vi har brukt for rommene:D

Klone4

Andrè skrev manuset og huket tak i noen til å gjøre stemmeskuespill, som også laget musikk for oss! Tusen tusen takk til Maya Leween, Pia, Louise, Sigrid, Vegard og Aleksos som hjalp masse masse til!:D Maya spiller piano på level 3, mens Aleksos gjorde en fantastisk jobb med den generelle musikken, samt klipping og redigering! Pia og Louise gjorde noen stemmer, mens Sigrid og Vegard hjalp til med filosofien,testing og over gjennomsnittet awesomehet! Så mye stemmeskuespill og musisering på ni dager... Fantastisk!:D

Klone2

Men nå antar jeg at du kanskje vil prøve det? Ok! Her er spillet, som vi presenterte det på konkuransen, med fantastiske norske stemmer!

Last ned PC eller MAC versjon her!

Last ned din versjon, unzip mappen, og kjør .exe eller .app!

Bruk WAD eller piltastene for å bevege deg, Space for å klone, og Shift for å løpe. Escape restarter spillet, og det blir også restartet om du dør. Om du vil avslutte spillet, trykker du gode gamle ALT+F4 [eller bli for alltid fortapt i den uendelige fraktalen, klone]

Jeg har flere ubrukte lydopptak, og masse ting jeg tenker å fikse, så jeg kommer kanskje tilbake senere med en bedre versjon, og kanskje jeg får lagt ut Android versjonen! Jupp, vi hadde med oss spillet på Android også! Det funka crap men det var da noe:P

Postman1Jeg håper du liker det, og du.Husk å være en flink postmann nå!

Om du synes det er litt lite oppdateringer her, så har vi også en egen nettside, som oppdateres en gang i uken. www.Pixygon.com

Der er det allerede en ny post ute, OG ett nytt spill å prøve!

Repairman: Begynelsen

Hei! Vi er Pixygon og dette er den Norske versjonen av bloggen vår!:D I løpet av denne uken vil det komme flere DevBlogs fra det vi jobber med av spill!

De fire første postene er direkte oversatt fra Pixygon.com:)

Repairman05
Pia prøver ut Repairman for Android

Woah! Lang uke! Jeg har vært ganske opptatt den siste tiden med min dag jobb(som egentlig er en nattejobb...) Men, selvom det har vært mye jobb, så har jeg fått inn en god del av tid på alle spillprosjekter jeg jobber med! Jeg har akkurat portet Repairman til Android, og det ser veldig bra ut:D Med det fulgte selvfølgelig masse optimisering og fiksing, men alt begynner sakte men sikkert å falle på plass igjen!:) På vei hjem fra dag/nattjobb idag rakk jeg å tegne en gaffeltruck som Mr. Ron Posit(Det er hovedpersonen i Repairman) kan kjøre rundt i, i tillegg til hva enn han kom til den mystiske romstasjonen i...

MiniMaze36
Første sketch av hus til Micro2D

Men vent... Jobbet jeg ikke ganske nylig på en annen greie kalt Micro2D? Hva skjedde med det rare lille eventyret? Åh, det er fortsatt der. Faktisk, så er mesteparten av Repairman bygget på biter fra det! Egentlig, oppstod repairman bare så jeg kunne teste ut forskjellige måter å bruke 2D-lys på, og få til 2D lys/skygge-effekt. Men,så skulle skjebnen ha det til at jeg ikke hadde strøm til musikk på mobilen på en trikketur hjem fra jobb. Så jeg tok opp min 3DS og tegnet. Plutselig hadde jeg tegnet hele spritesheetet på 3DS'en! Da var det like greit å bare gjøre hele greia til et lite minispill og gi andre en liten repairman å leke med!:D Siden jeg har lært masse gjennom Repairman, vil jeg nå ta det tilbake inn i Micro2D, og kanskje tilogmed porte det til Android, siden jeg har fått opp ett raskt og greit oppsett for å overføre! Jeg må også få lagt inn de fantastiske husene som Filip har tegnet, pluss maaasse annet!:D 

Repairman04
Mr Ron Posit hacker og fikser!

Sjekk ut Pixygon på Facebook, Instagram og Twitter! Der er det mange flere videoer og screenshots!

Les mer i arkivet » Juli 2016 » Mars 2016 » Februar 2016
hits